# BeamNG.drive con DLSS, FSR 4 y XeSS: cómo configurar los gráficos de la 0.40 para ganar FPS

Autor: Photo (PhotoRacerTV) · Publicado: 31 de octubre de 2026 · Noticia
URL: https://www.photoracer.tv/noticias/beamng-drive-dlss-fsr-4-xess-mejores-graficos

> La 0.40 trae a BeamNG.drive DLSS, FSR 3, FSR 4, XeSS y SMAA T2x, además de un control de escala de resolución y reflejos nuevos. Te explico qué activar según tu gráfica para ganar FPS sin perder nitidez.

Durante años, BeamNG ha sido un juego que **se come la CPU y la gráfica**. La 0.40 por fin le da herramientas modernas para ganar FPS. Te cuento qué ha cambiado y qué activaría yo.

## Lo nuevo en gráficos
- **Antialiasing y escalado:** **SMAA T2x**, **NVIDIA DLSS**, **AMD FSR 3 y FSR 4** e **Intel XeSS**, con un control de **nitidez**.
- **Escala de resolución** con barra deslizante.
- **Reflejos en pantalla** nuevos para coches, cristales y agua, con su propio ajuste de calidad.
- **Sombras suaves** de focos y faros, y menos parpadeo y efecto fantasma.
- Mejoras de **DirectX 12**: menos fugas de memoria y mejor reparto del trabajo en la GPU.
- La vegetación tiene una colisión más ligera, y eso sube los FPS en zonas densas como **Jungle Rock Island** o **Italia**.

El menú también se ha ordenado por grupos: imagen, detalle, brillo y HDR, frecuencia y sincronización, multimonitor, iluminación y reflejos.

## Qué activaría yo según tu gráfica
- **NVIDIA RTX:** **DLSS en calidad**. Es lo que mejor equilibra nitidez y FPS.
- **AMD de última generación:** prueba **FSR 4**. Si tu gráfica no lo admite, **FSR 3**.
- **Intel Arc u otras:** **XeSS** o **FSR 3**.
- **Gráficas viejas:** baja primero la **escala de resolución** y la calidad de reflejos antes que la distancia de dibujado.

Sube un punto la **nitidez** si ves la imagen blanda con el escalado.

## Aviso de rendimiento bajo
Si en modo libre o pantalla dividida bajas de **25 FPS** de forma continuada, el juego te avisa. También te avisa si pones un coche cuando el sistema va justo. Hazle caso: en BeamNG, cada coche extra cuesta mucha CPU.

> Importante: estas opciones son de PC. En PS5 el juego usa FSR 3 y, en PS5 Pro, PSSR.

## ¿Y en VR?
La realidad virtual en PC ya funciona con **DirectX 12** mediante OpenXR. Ahí el escalado es todavía más útil. Si quieres sacar capturas bonitas, mira también la [guía del modo foto](/noticias/beamng-drive-modo-foto-guia).

Si tu PC es un portátil con Snapdragon, te interesa [la versión nativa para Windows on Arm](/noticias/beamng-drive-windows-arm-snapdragon).

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