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Cómo configurar la IA de Automobilista 2 (2026): nivel, agresividad y pilotos personalizados

Por · · Actualizado el 10 de noviembre de 2026 · 6 min de lectura

En resumenAjusta el nivel de los rivales hasta que ganes 1 de cada 3 carreras y deja la agresividad en media. Y si quieres más, crea pilotos de IA a medida.
Cómo configurar la IA de Automobilista 2 (2026): nivel, agresividad y pilotos personalizados

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Para que la IA de Automobilista 2 te dé carreras de verdad, ajusta dos cosas antes de salir a pista: el nivel de los rivales (Opponent Skill), que es un porcentaje, y la agresividad (Opponent Aggression), que va de baja a máxima. Mi recomendación para empezar: sube o baja el nivel de 2 en 2 hasta que estés en la pelea por el podio y deja la agresividad en media. Si quieres ir más allá, AMS2 te deja crear pilotos de IA a medida con archivos XML, y desde la versión 1.6.9.95 (septiembre de 2026) tiene nuevos ajustes de la IA en frenada y tracción.

AMS2 es de los simuladores que más uso para correr offline y montar temporadas en mi canal, como cuando volvimos a la temporada 1994 de F1. Te cuento cómo dejar la IA a tu gusto.

¿Qué ha cambiado en la IA de AMS2 en 2026?

Reiza ha tocado mucho la IA este año. Lo más importante, según sus notas de versión en Steam:

  • V1.6.9.8 (junio): la IA usa reglajes específicos por circuito y cada piloto tiene su variación de reglaje.
  • V1.6.9.9 (julio): la IA aprende trazadas de lluvia en una veintena de circuitos.
  • V1.6.9.95 (septiembre): revisión de cómo la IA usa los límites de pista, trazadas alternativas en seco y mojado, y dos ajustes nuevos: habilidad en tracción (AI Traction Skill) y habilidad en frenada (AI Brake Skill). También llega el campo `line_skill` a los pilotos personalizados.
  • V1.6.9.96 (septiembre): recalibración de base de la tracción y la frenada de la IA, más trazadas alternativas y parrillas de 32 coches por defecto en carreras sueltas.

Resultado: la IA ya no va «en fila india» como antes y se comporta de forma distinta según el piloto. Por eso, si configuraste tu nivel hace meses, revísalo: puede que lo que antes te iba bien ahora te quede corto o largo.

¿Qué nivel de IA poner en Automobilista 2?

El nivel de los rivales es un porcentaje. Según la wiki de AMS2, no fija un ritmo único: crea una franja dentro de la que se reparten los pilotos (por ejemplo, con un 90 % la parrilla va más o menos entre un 85 y un 95 %), y además varía según el coche. Por eso no hay un número mágico que sirva para todo.

El método que te recomiendo:

  1. Empieza en un nivel medio con el coche y el circuito que vayas a usar.
  2. Haz una carrera corta de 10 minutos.
  3. Si te escapas o llegas siempre por delante, sube 2 puntos. Si no los ves, baja 2.
  4. Repite hasta que ganes más o menos 1 de cada 3 carreras y en las otras estés peleando.
  5. Apunta el valor por coche: con otra categoría tendrás que volver a ajustarlo.

El fallo que más veo en la Comunidad Alien es calibrar la IA con una vuelta de clasificación. La IA no pierde ritmo igual que tú con gasolina, neumáticos y tráfico. Calibra en carrera, que es donde vas a pelear.

¿Qué agresividad de IA es mejor?

La agresividad (Opponent Aggression) tiene cuatro niveles: baja, media, alta y máxima. Según la wiki, cada nivel escala la agresividad de cada piloto dentro de una franja; en máxima, todos van al tope y se ignora lo que hayas puesto en los pilotos personalizados. La agresividad también afecta a cómo defienden la posición.

  • Baja: rivales que ceden con facilidad. Para aprender un circuito nuevo.
  • Media: el punto de partida que recomiendo. Pelean, pero dejan espacio.
  • Alta: más adelantamientos y defensas duras. Para carreras con emoción si ya vas cómodo rodeado de coches.
  • Máxima: todos al límite. Divertido para un rato, pero espera más toques.

¿Cómo crear pilotos de IA personalizados en AMS2?

Si quieres que cada rival tenga su carácter (el que frena tardísimo, el que defiende como un loco, el que en lluvia vuela), AMS2 lo permite con archivos XML de pilotos personalizados. Los pasos, según el hilo oficial de Reiza:

  1. Ve a la carpeta del juego: `Steam\steamapps\common\Automobilista 2\UserData\CustomAIDrivers\`.
  2. Crea un archivo XML por clase con el nombre de la clase, por ejemplo `GT3.xml` (la lista exacta de nombres está en el foro de Reiza).
  3. Dentro, añade un bloque `<driver livery_name="...">` por coche. El nombre de la decoración tiene que ser exacto, como aparece en la pantalla de selección, y respeta mayúsculas.
  4. Rellena los valores que quieras cambiar. Los que no pongas se quedan como estaban.
  5. En el juego, monta una carrera con esa clase y con igual o menos rivales que pilotos personalizados.

Los valores de personalidad van de 0 a 1. Los más útiles:

  • `race_skill` y `qualifying_skill`: ritmo en carrera y en clasificación.
  • `aggression` y `defending`: lo que ataca y lo que defiende.
  • `consistency`: lo regular que es vuelta a vuelta.
  • `start_reactions`: lo bien que sale.
  • `wet_skill`: su ritmo en lluvia.
  • `tyre_management` y `fuel_management`: cómo cuida neumáticos y gasolina.
  • `avoidance_of_mistakes`: cuánto evita cometer errores.
  • `line_skill`: lo bien que traza, añadido en la V1.6.9.95.

Hay más campos, como la fiabilidad del coche o ajustes de peso y potencia. Para no volverte loco con el XML, la comunidad tiene herramientas que generan estos archivos; tienes la referencia completa en la wiki de AMS2.

Dos avisos importantes: los pilotos personalizados no funcionan en multijugador, y si pones la agresividad del menú en máxima, se ignora la que hayas puesto en el archivo.

¿Qué son los nuevos ajustes de frenada y tracción de la IA?

Son dos multiplicadores que llegaron con la V1.6.9.95. Según Reiza, sirven para ajustar el rendimiento de la IA justo en las frenadas y en las salidas de curva. El ejemplo que dan: un piloto con más habilidad en frenada y menos en tracción frenará más tarde, pero perderá un poco a la salida.

Lo que he podido confirmar y lo que no:

  • Confirmado: existen y sirven para dar personalidad a la IA en frenada y tracción.
  • Confirmado: Reiza avisa en las notas de la versión de que valores muy altos o invertidos pueden provocar más incidentes de la IA.
  • Sin confirmar: en lo que he leído no aparece claro en qué menú o archivo están, ni su rango ni el nombre exacto del campo. Cuando lo vea confirmado, actualizo la guía.

Mi consejo: si no quieres complicarte, no los toques y ajusta solo el nivel y la agresividad.

Errores comunes al configurar la IA de AMS2

  1. Calibrar en clasificación y no en carrera.
  2. Usar el mismo nivel para todas las clases. Un 95 % con GT3 no es lo mismo que con monoplazas.
  3. Poner agresividad máxima y quejarse de que te sacan en cada curva.
  4. Equivocarse en el nombre de la decoración en el XML: si no coincide al carácter, el piloto personalizado no se aplica.
  5. No revisar los ajustes tras una actualización. Con todos los cambios de 2026, la IA ya no rinde igual que antes.

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Preguntas frecuentes

¿Qué nivel de IA es el recomendado en Automobilista 2?

No hay uno fijo: depende del coche y del circuito. Calibra en carrera, de 2 en 2, hasta ganar más o menos 1 de cada 3 carreras.

¿Qué agresividad de IA pongo en AMS2?

Empieza en media. Sube a alta si quieres más peleas. La máxima pone a todos al tope e ignora la agresividad de los pilotos personalizados.

¿Dónde se guardan los pilotos personalizados de AMS2?

En la carpeta UserData\CustomAIDrivers dentro de la instalación del juego, con un archivo XML por clase.

¿Los pilotos de IA personalizados funcionan online?

No. Según Reiza, esta función está desactivada en multijugador.

¿Cuántos coches lleva la parrilla por defecto en AMS2?

Desde la V1.6.9.96 (septiembre de 2026), las carreras sueltas usan por defecto 32 coches.

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Photo lleva más de 10 años creando contenido de simracing en español en YouTube y Twitch, y dirige la Comunidad Alien para pilotos de iRacing. Más sobre Photo →

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