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BeamNG.drive con DLSS, FSR 4 y XeSS: cómo configurar los gráficos de la 0.40 para ganar FPS

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En resumenLa 0.40 trae a BeamNG.drive DLSS, FSR 3, FSR 4, XeSS y SMAA T2x, además de un control de escala de resolución y reflejos nuevos. Te explico qué activar según tu gráfica para ganar FPS sin perder nitidez.
BeamNG.drive con DLSS, FSR 4 y XeSS: cómo configurar los gráficos de la 0.40 para ganar FPS

Durante años, BeamNG ha sido un juego que se come la CPU y la gráfica. La 0.40 por fin le da herramientas modernas para ganar FPS. Te cuento qué ha cambiado y qué activaría yo.

Lo nuevo en gráficos

  • Antialiasing y escalado: SMAA T2x, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 y FSR 4 e Intel XeSS, con un control de nitidez.
  • Escala de resolución con barra deslizante.
  • Reflejos en pantalla nuevos para coches, cristales y agua, con su propio ajuste de calidad.
  • Sombras suaves de focos y faros, y menos parpadeo y efecto fantasma.
  • Mejoras de DirectX 12: menos fugas de memoria y mejor reparto del trabajo en la GPU.
  • La vegetación tiene una colisión más ligera, y eso sube los FPS en zonas densas como Jungle Rock Island o Italia.

El menú también se ha ordenado por grupos: imagen, detalle, brillo y HDR, frecuencia y sincronización, multimonitor, iluminación y reflejos.

Qué activaría yo según tu gráfica

  • NVIDIA RTX: DLSS en calidad. Es lo que mejor equilibra nitidez y FPS.
  • AMD de última generación: prueba FSR 4. Si tu gráfica no lo admite, FSR 3.
  • Intel Arc u otras: XeSS o FSR 3.
  • Gráficas viejas: baja primero la escala de resolución y la calidad de reflejos antes que la distancia de dibujado.

Sube un punto la nitidez si ves la imagen blanda con el escalado.

Aviso de rendimiento bajo

Si en modo libre o pantalla dividida bajas de 25 FPS de forma continuada, el juego te avisa. También te avisa si pones un coche cuando el sistema va justo. Hazle caso: en BeamNG, cada coche extra cuesta mucha CPU.

Importante: estas opciones son de PC. En PS5 el juego usa FSR 3 y, en PS5 Pro, PSSR.

¿Y en VR?

La realidad virtual en PC ya funciona con DirectX 12 mediante OpenXR. Ahí el escalado es todavía más útil. Si quieres sacar capturas bonitas, mira también la guía del modo foto.

Si tu PC es un portátil con Snapdragon, te interesa la versión nativa para Windows on Arm.

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PhotoRacerTV

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