Mis mods de BeamNG.drive no funcionan tras la 0.40: por qué pasa y cómo arreglarlo
Pasa con cada actualización grande: actualizas, abres el juego y la mitad de tus mods hace cosas raras. Con la 0.40 ha pasado también, sobre todo por el nuevo sistema de ocupantes. Te cuento por qué y qué hacer.
Por qué se rompen los mods con la 0.40
- La 0.40 metió ocupantes con física dentro de los coches. Eso tocaba los archivos de los vehículos, y algunos mods antiguos no lo llevaban bien.
- En la 0.40.4, BeamNG movió el sistema de ocupantes a otra parte del coche precisamente para que se rompan menos mods antiguos. Primer paso: actualiza.
- La 0.40.1 arregló los mapas de mods en los que los coches parecían flotar en el aire por un fallo con el suelo invisible.
- La 0.40.2 muestra un aviso si el juego no puede acceder a tu carpeta de usuario, que es donde viven los mods.
Pasos para arreglarlo
1. Asegúrate de tener la 0.40.4 o posterior.
2. Actualiza los mods desde el Repositorio del juego o desde Steam Workshop.
3. Si falla algo, desactiva todos los mods y ve activándolos de uno en uno hasta dar con el culpable.
4. Si un mod no se actualiza desde hace mucho, lo más probable es que su autor lo haya abandonado. Bórralo.
5. Descarga mods solo de sitios fiables (Repositorio oficial, Workshop o webs conocidas).
Ojo: la 0.40 quitó el botón de «mostrar mods posiblemente rotos», así que te toca revisarlos tú. A cambio, montar y desmontar mods va más rápido.
Si no tienes claro cómo se instalan, aquí está mi guía de cómo instalar mods en BeamNG.drive.
¿Y en PS5?
En PS5 no hay mods, así que este problema no existe. Lo explico en mods en PS5: lo que se sabe.
Multijugador
Si juegas online con mods en BeamMP, el servidor y todos los jugadores tienen que tener versiones compatibles. Te lo cuento en BeamMP con la 0.40.
Mi regla de oro: después de una actualización grande, espera un par de días antes de llenar el juego de mods. Los autores necesitan tiempo para ponerse al día.
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