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BeamNG.drive 0.40.4: todo lo que arreglan los hotfix de la 0.40 (volantes, PS5 y modo carrera)

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En resumenEn diez días BeamNG ha sacado cuatro parches para la 0.40: 0.40.1, 0.40.2, 0.40.3 y 0.40.4. Arreglan el volante que giraba solo, partidas de carrera que no guardaban, cuelgues en PS5 y fallos del nuevo camión Percheron.
BeamNG.drive 0.40.4: todo lo que arreglan los hotfix de la 0.40 (volantes, PS5 y modo carrera)

La 0.40 llegó el 19 de octubre junto con la versión de PS5. Como pasa siempre que entra tanta gente nueva, aparecieron fallos. La buena noticia es que BeamNG ha respondido rápido: cuatro hotfix en diez días.

Calendario de parches

  • 0.40.1, el 20 de octubre.
  • 0.40.2 y 0.40.3, el 22 de octubre.
  • 0.40.4, el 29 de octubre.

En PC se actualiza solo con Steam. En PS5, la consola lo descarga como cualquier otro parche.

Lo más importante para el que juega con volante

  • El volante ya no gira solo a la derecha. Era el fallo que más se comentaba. La 0.40.2 lo atacó y la 0.40.4 arregla un error de detección de oscilaciones que lo seguía provocando.
  • Thrustmaster: la fuerza por defecto baja un 25 % en PC, y en PS5 el rango de fuerza es un 33 % mayor.
  • T598 en PS5: el acelerador y el embrague estaban cambiados. Ya está corregido; si los habías intercambiado a mano, deshazlo.
  • Freno de mano para el Logitech RS50 y el Logitech PRO de PS5, y asignaciones por defecto para el Thrustmaster T150.

Lo explico con calma en cómo arreglar el volante que gira solo.

Modo carrera

  • Ahora hay 4 autoguardados en vez de 2 (0.40.2).
  • Arreglado un fallo que impedía guardar el progreso (0.40.3).
  • Arreglado un cuelgue al instalar ciertas piezas, y hay un posible arreglo para partidas que no cargaban por piezas con un estado roto (0.40.4).

PS5

  • Cuelgue de la interfaz al cargar muchas imágenes a la vez (0.40.1).
  • Bloqueo al cargar misiones con la memoria llena, un crash de la GPU y los iconos que faltaban en las carreras de drag (0.40.4).

Camión Percheron y pantalla dividida

El nuevo camión ha recibido varios arreglos: el selector de splitter del cambio manual que faltaba, los pedales que se atravesaban y nodos que se caían. En pantalla dividida, ahora cada jugador puede elegir su cara y los vehículos se reinician bien en todos los modos. Te lo cuento todo en la guía del Percheron.

Mi opinión: es el ritmo de parches más rápido que le recuerdo a BeamNG, y se nota que la llegada a PS5 les ha puesto las pilas.

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