Ocupantes en BeamNG.drive: cómo llevar pasajeros, ir de copiloto y qué cambia en la física
Una de las novedades más curiosas de la 0.40 son los ocupantes. El muñeco de siempre (la comunidad le llama Bob) ya no es un adorno: se sienta en el coche con física completa.
Qué cambia en la física
- Cada ocupante pesa 89 kg.
- Está hecho con la misma física de cuerpos blandos que el resto del juego, así que reacciona a frenadas, curvas y golpes.
- Afecta al comportamiento del coche. No es lo mismo un utilitario con una persona que con cuatro.
- Los coches de rally tienen ahora un reparto de pesos más realista gracias al peso del piloto y el copiloto.
Ir de pasajero
Puedes subirte como pasajero al coche de un amigo, algo que da mucho juego en la pantalla dividida. Los colores de tu personaje se mantienen al subir al coche, así que cada jugador se distingue bien.
Modo andar renovado
- Nuevo modelo del personaje.
- La cabeza sigue a la cámara.
- Te ves en los retrovisores.
- La cámara del conductor pasa a ser una cámara de «ocupante» con más giro, para llegar a todos los botones de la cabina.
Lo que han pulido los parches
- 0.40.2: protecciones extra en los archivos de ocupantes.
- 0.40.4: los ocupantes se ven en el menú de configuración, la cara y el color de tu personaje coinciden con el modo andar, y en pantalla dividida cada jugador elige su cara. Además, el sistema de ocupantes se ha movido a otra parte del coche para que se rompan menos mods antiguos. Más detalles en qué hacer si tus mods fallan con la 0.40.
Mi prueba favorita
Coge un coche ligero, llénalo de ocupantes y haz la misma curva vacío y lleno. Se nota muchísimo. Luego bájate y da una vuelta alrededor del camión Percheron, que tiene detalles para mirar de cerca.
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